Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Avatar344573_65

Геймер Fav0riT2009 31

103

Патч R3 + Сервер R11

Патч R3 + Сервер R11
Battlefield 3 - Патч R3 + Сервер R11Патч R3 + Сервер R11
Компания DICE сообщила что следующий патч для PC, выйдет 6 декабря. Обновление клиента будет весить примерно 2Гб, помимо клиента обновятся и сервера. Большой размер обновления связан с тем, что там будет основная часть контента Back to Karkand.
Оригинальный список исправлений:
Исправленные баги:

• Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point

• Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded

• Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings

• Fixed stat references on several dogtags

• Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS

• Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small

• Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree

• Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO

• Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it

• Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target

• Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read

• Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights

• Fixed the G17 Supressed Laser not working properly

• Added alternate HUD colors to help colorblinds

• Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.

• Increased the Spawn protection radius on TDM

• Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often

• Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle

• Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting

• Fixed several crashes and increased general stability

• Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other

• Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.

• Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute

• Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar

• Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time

• Fixed a problem where you could get green flashes on screen

You can now reassign cycle weapons

• Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle

• Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed

Исправления баланса:

• Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.

• Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.

• Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.

• Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.

• Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.

• Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.

• Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).

• Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.

• Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.

• Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.

• Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.

• Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.

• Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.

• Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.

• Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.

• Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.

• Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.

• Slightly increased the range of the 44magnum bullets.

• Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.

• Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.

• Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.

• Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.

• Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.

• Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.

• Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.

• Increased the power of Stingers against Jets.

• Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.

• Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.

• Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.

• Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).

• Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals

• Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree

• Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border

• Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals

Перевод:
Исправленные баги:
• Исправлена проблема с таймером возрождения, сейчас показывающий синию полоску на экране и потерянную точку возрождения.

• Исправлена проблема, когда игрок, попавший в очередь на сервер под конец раунда, всё время видел экран возрождения и не мог ничего сделать, пока не загрузится следующая карта.

• Исправлена проблема, когда киллкам переключался на вид от 3-его лица на серверах, где киллкам отключён в настройках.

• Поправлены описания некоторых догтагов.

• Поправлена нашивка за наблюдение, не засчитывающая очки за использование T-UGS

• Поправлены непрорисованные на миникарте границы карты Grand Bazaar в режиме Захват.

• Перемещено место возрождения американских танков на карте Caspian Border, теперь их не уничтожит упавшее дерево.

• Исправлена проблема при установке C4, когда русский солдат играет за США.

• Исправлена проблема с телеуправляемой ракетой, которая могла развернуться и уничтожить вертолёт, который её выпустил.

• Исправлена проблема со стрельбой из самонаводящегося оружия без цели.

• Исправлен чат, теперь он будет легче читаться.

• Исправлена проблема с некоторой техникой, которая выпускала ракеты "мимо прицела"

• Исправлен лазер у G17 с глушителем.

• Добавлены новые цвета интерфейса, дабы помочь людям, имеющим проблемы с восприятием цветов.

• Добавлена настройка распределения интернет-канала. Позволяющая игрокам с высокой пропускной способностью канала уменьшить свой пинг, но это может добавить лагов. Оптимальный вариант можно будет подобрать, регулируя "ползунок".

• Увеличен радиус возрождения игроков в режиме TDM

• Исправлена проблема с дымовыми шашками на некоторых машинах. Сейчас ракеты будут чаще промахиваться.

• Исправлена проблема, когда игроки могли пользоваться ИК-НВ в любой технике.

• Исправлена проблема, когда игрок, на бегу перепрыгивая через ограду в воду, умирал.

• Увеличена общая стабильность игры и поправлены некоторые вылеты.

• Исправлена проблема, когда игрок не мог возродить двух других, когда те лежат друг на друге.

• Сейчас вы можете назначить ось джойстика как кнопку, что позволит игрокам на ПК использовать стики как газ\тормоз.

• Исправлена проблема с киллкамом, срабатывающим при самоубийстве на парашюте.

• Исправлен воздушный радар, показывающи слишком много, сейчас на радаре видны только помеченная лазером техника, вражеские ракеты и точки захвата.

• Исправлена проблема, когда выскакивала техническая менюшка при нажатии на ESC и тильду одновременно.

• Исправлены зелёные вспышки на экране.

• Теперь вы можете переназначить кнопку для смены оружия.

• Исправлена проблема, когда, со включённым переключением прицела(не удерживанием кнопки) оружие автоматически не прицеливается после установки его на сошки.

• Теперь парашют не останется в воздухе, после того, как его хозяин погиб.

Исправления баланса:
• Исправлены некоторые стволы, так что теперь глушитель на них работает корректно и не даёт подсветить владельца на радаре.

• Уменьшена яркость тактических фонарей, теперь они не так слепят на дальних дистанциях.

• Исправлен инфракрасный прицел, теперь у него ограничена дальность обзора.

• Уменьшена маскирующая способность камуфляжа Spec Ops.

• Исправлен баг, когда дополнительные 40mm гранаты давал не перк на дополнительную взрывчатку, а перк на дополнительные патроны.

• Перк на дополнительныю взрывчатку дает больше 40mm боеприпасов.

• Теперь противотанковые мины живут только 20 секунд после смерти их хозяина. Это предотвратит "вечные мины". (мы хотим переделать исправление в будущем, пока в качестве эксперимента)

• Увеличен срок "жизни" снайпеских патронов, дабы привнести возможность поражать очень далёкие цели.

• Исправлены описания, калибры и темпы стрельбы в Баттлоге, сами характеристики оружия не изменились.

• Теперь м9 и мр443 могут взять все, независимо от команды, для этого нужно настрелять ими 100 убийств.

• Исправлены ракеты с лазерным наведением, которые не могли поразить цель, движущуюся слишком быстро.

• Уменьшена эффективность "Малозаметности" для воздушной техники.

• Уменьшена эффективность локатора на самолётах.

• Уменьшен урон, наносимый зенитками наземной технике.

• Немного уменьшена точность всего оружия при стрельбе длинными очередями, сейчас лучше стрелять короткими очередями на средних-дальних дистанциях.

• Увеличена точность пулемётов при стрельбе с сошек.

• Немного увеличена дальность поражения патронов .44.

• Увеличен урон на ближней дистанции для патронов 4.6х30mm и 5.7х28.

• Пауза между выстрелами мортиры теперь не 3.5 сек., а 4.8 сек. Также увеличено время прежде чем мина долетит до земли.

• Уменьшен бонус точности, даваемый глушителем таким стволам, как: MP7, P90, PP2000, PP-19 и UMP45.

• Увеличен радиус действия SOFLAM и Целеуказателей на технике.

• Уменьшена эффективность осколочных патронов для полу- и автоматических дробовиков.

• Увеличена эффективность самолётных пушек, особенно против вертолётов.

• Уменьшен урон от миниганов наносимый самолётам и вертолётам.

• Увеличен урон "Стингеров" против самолётов.

• Увеличено время перезарядки ИК-ловушек.

• Исправлен АН-94 "Абакан" для пущего соответствия с реальным образцом. Добавлен режим стрельбы одиночными выстрелами.

• Немного увеличена отдача м416 и убран режим стрельбы очередями, так как это оружие в реальность не имеет такого режима стрельбы.

• Исправлена точка "Бензоколонка" на карте "Каспийская граница" в режиме Захват.

• Исправлена максимальная высота подъёма техники в воздух на карте "Каналы Ноушхера"

Также опять будет возможно уменьшить количество игроков, нужных для начала раунда до 1, в ранговом и неранговом режимах. Мы вернули это назад, после негативных отзывов игроков и компаний - предоставителей серверов.

Теперь игроки могут бегать по карте, но очки им засчитываться не будут. Затем, как только кол-во игроков достигнет необходимого уровня - тогда начнут начисляться очки.

Перевод от f1ap с mybattlefield.ru

103
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

46 комментариев к «Патч R3 + Сервер R11»

    Загружается
Чат