Авторский перевод интервью с Эриком Джонсоном о DOTA 2, взятого порталом GameSpy.com
Какой будет бизнес-модель в DOTA 2? Будет ли это бесплатная игра с микротранзакциями (по аналогии с другими проектами жанра Multiplayer Online Battle Arena) или игру будет необходимо покупать?
Мы пока что не можем ничего объявлять о ценовой политике.
Насколько близка по духу DOTA 2 к оригинальному моду WarCraft III? Проект будет в основном направлен на хардкорных фанатов Defense of the Ancients или на менее опытных любителей этого жанра?
Я не уверен, что конкретно можно подразумевать под словом «хардкор» в рамках сообщества DOTA. Хардкорщиками обычно называют довольно небольшую группу людей в рамках более широкого сообщества, которые посвящают свое время конкретному продукту и проводят много лет во взаимодействии с коммьюнити как внутри игры, так и за ее пределами. В случае с DOTA, существуют десятки миллионов людей в нее играющих, и это можно называть «хардкором». Есть в DOTA немного шероховатостей, к примеру, начать игру с друзьями непросто. Но основная механика игры очень привлекательна для широкого круга людей. Нам хотелось бы кое-что сделать попроще, в частности вход в игру с людьми такого же уровня мастерства или вход в игру с друзьями. И на наш взгляд, фундамент, заложенный в DOTA, очень хорош.
Насколько уникальная боевая механика есть в DOTA 2? Подробнейшее описание некоторых персонажей, способности, предметы и так далее – хотелось бы получше прояснить, как именно будет выглядеть геймплей в целом.
DOTA 2 это соревновательная игра, которая заимствует элементы от таких жанров, как экшен, ролевая игра и стратегия в реальном времени. Темп геймплея очень быстрый, и игроки награждаются за прогнозирование действий их товарищей по команде, а также ходов противника. То есть «дерганья» не поощряются, надо мыслить стратегически. В течение каждого матча, который обычно длится не более часа, вы получаете впечатления, словно поиграли в RPG, когда ваш персонаж начинает игру с очень небольшим количеством ресурсов и навыков – но с течением времени становится на порядок мощнее. При этом камера расположена как в традиционных RTS, вы в большинстве случаев управляете юнитами и обходитесь без каких-либо строительных задач.
Какова позиция Valve по поводу игровой механики без зарабатывания опыта? Почему-то это очень больной вопрос для поклонников жанра, особенно с тех пор, когда League of Legends смогла покончить с этим довольно успешно.
Мы действительно не понимаем, почему это такой больной вопрос. Одна из причин, почему, по нашему, DOTA имеет такую широкую популярность, это потому что есть множество способов игрокам развивать свои навыки. Многие традиционные RTS делали высокие ставки на микроменеджмент большого числа юнитов за раз, а в DOTA вы, как правило, сосредоточены только на одном герое. Есть в игре некоторые детали, которые будут поощрять игроков, имеющих хорошие навыки в микроменеджменте. Уже с самого начала игры вы их увидите. Но следить за этим совершенно не обязательно, чтобы получать удовольствие или быть достойным соперником.
Какие меры вы предпринимаете, чтобы создать крепкое сообщество DOTA 2? Оригинальная DOTA известна, прежде всего, изливающим ядом и (возможно) ксенофобным коммьюнити. Вы работаете в этом направлении, чтобы развеять такое впечатление?
Нам не кажется, что абсолютно все сообщество DOTA такое, как вы сказали. Определенное число пользователей тратит огромное количество своего времени на простое написание руководств для новичков и опытных игроков, они пишут стратегии для героев, расписывают предметы и их характеристики, а также стратегии высокого уровня игры. В любом сообществе таких размеров вы встретите некоторых людей, из-за которых складывается негативное впечатление… И это нормально. Мы также хотим создать больше инструментов для сообщества, для взаимодействия в нем, к примеру чтобы опытный игрок мог обучать новичка, быть его тренером. Большинство игроков приходят в DOTA по приглашению друзей, так что, я думаю, в этом есть смысл.
Что, по вашему, сможет нового предложить DOTA 2 по сравнению с играми этого же жанра – League of Legends и Heroes of Newerth? Что такого необычного вы добавите в проект, и в какую сторону должны развиваться игры такого типа?
Мы создаем сиквел DOTA, и надеемся, что люди из коммьюнити почувствуют, что мы проделали достаточно хорошую работу и попробуют DOTA 2. Поклонников этого жанра множество, и кроме того я думаю, что многие игроки в Team Fortress 2, Counter-Strike, Half-Life, Portal и Left 4 Dead наверняка тоже захотят попробовать нашу игру.
Известно, что в конце этого месяца на выставке GamesCom пройдет грандиозный турнир, на котором выступят известные команды игроков в DOTA. Не могли бы вы уточнить, какое будущее будет у DOTA 2, как у соревновательной игры? Вы связывались с профессиональными игровыми организациями, типа Major League Gaming?
Те же вещи, которые привлекают так много игроков со всего мира, помогают сделать DOTA отличной соревновательной игрой. Сбор лучших игроков в одном месте и вещание по миру кажется нам отличным способом впервые показать игрокам DOTA 2. С таким большим коммьюнити и людьми, которые заинтересованы поучаствовать и понаблюдать за прохождением, мы с нетерпением ждем момента, чтобы привлечь как можно больше игроков. Мы также рассчитываем на сотрудничество со всеми существующими лигами и организациями, чтобы сделать из DOTA 2 игру, в которую смогут играть профессионалы.
Какова позиция Valve по поводу защиты студией Riot Games торговой марки DOTA, и что Blizzard думает на этот счет?
Мы очень много думаем о фанатах DOTA и о том, как мы продвигаем вперед и развиваем одну из самых популярных игр в мире. Мы создаем продолжение игры и надеемся на то, что сообщество будет довольно DOTA 2.
Перевод: gazonokosil
Статья взята