Три недели назад...
Маленькая лондонская квартирка, молодая девушка сидит в углу комнаты. Вдруг ее подбрасывает от огромной мощности удара, электрические заряды оплетают скрючившееся в воздухе тело. Девушка падает на землю.
Две недели назад...
Тот же электрический заряд уже усмирен, он оплетает руки сосредоточенной девушки, потом превращается в магический шар. Девушка с любопытством на лице жонглирует им, направляя в воздух и притягивая другой рукой.
Неделя назад...
Решительная женщина в той же квартире убеждает девушку: «Мрачные дни наступают. И ты избрана. У тебя такие силы, которые большинство смертных не могут вообразить. Ты можешь жить как жила и остаться на обочине, никогда не поняв, что произойдет с миром. А можешь присоединиться к нам. Мы — Тамплиеры. Мы следили за тобой».
Так начнется "The Secret World" для тех, кто решит присоединиться к Тамплиерам, одной из трех игровых фракций. О том, насколько мрачные дни ждут нас в ближайшем будущем, мы смогли убедиться на gamescom 2010 где впервые были показаны длительные сцены геймплея. Свежевыпеченного Тамплиера ждет Лондон, главная столица игры. Остальные две фракции обитают в Нью-Йорке и Сеуле, но именно Лондон будет главной игровой столицей, где все фракции смогут собраться, например, для торговли и общения. Впрочем, часть города доступна только членам ордена. Например клуб «Рогатый Бог», социальный центр Тамплиеров. Тут можно будет не только взять новые задания, но и потанцевать, выступить на сцене или сразиться на местной арене (остается надеяться, что судьба этих мини-игр будет лучше, чем в "Age of Conan"). Тамплиеры вообще неплохо устроились в городе. И полиция и правительство только рады с ними сотрудничать, так как нечисть начала проникать в наш мир где-то в закоулках небольшого опустившегося района. Его отгородили от праздной публики, якобы в связи с террористической угрозой и именно мрачные улицы этого квартала станут местом действия игры.
И именно они дают неплохое представление о графике игры. Именно в Лондоне "The Secret World" удивительным образом напоминает "RPG Vampire: The Masquеrade". Это можно посчитать комплиментом. Мрачные улицы с отличным, поставленным вручную освещением и опустившиеся дома прекрасно передают ощущение угрозы, а маленькие детали вроде упавших и растоптанных гирлянд или тамплиерской графики на стенах призывают к исследованиям. Также, в кой то веки, приятно увидеть графику, делающую ставку на реалистичность, при этом никогда не забывая о создании атмосферы. Но сравнение может быть и упреком. Уровень детализации и качество текстур, как минимум в городах, не далеко ушли от вампирской RPG 5 летней давности. Но не все так плохо. Пусть и нарезкой по несколько секунд, но все таки нам были показаны и другие локации "The Secret World", кроме лондонских улиц и известного уже городка Kingsmouth. И вот тут видно, что движок "Age of Conan", использующийся в игре, вполне еще может за себя постоять, особенно вне городов. Например, в заросших травой шахтах под Лондоном, где внезапно проход расширяется и в пещере, освященный лучом с поверхности, глазу открываются остатки древнеримского храма. Или в огромных заснеженных горных локациях, где вдалеке виднеется средневековый замок. Или вовсе в каких-то неземных мирах, где чудесные растения, переплетаясь и стремясь в верх, создают базу для небольшого поселения. Мир "The Secret World", похоже, крайне разнообразен и вместе с уникальным стилем с лихвой искупает некоторые графические огрехи.
Но что делать в этом тайном мире? Для начала, задания. Разработчики не кичатся этим так, как "Bioware", но также как и "Star Wars: The Old Republic", "The Secret World" полностью озвучена, от начала до конца. И озвучена отлично, надо сказать. Таких атмосферных брифингов как в мрачном кабинете магистра Тамплиеров, в жанре еще никогда не было. Вот только выбора диалогов не будет, разработчики считают (отмазываются?), что это только отвлекает от роликов. Они обещают, что менять ход сюжета можно будет другими способами, а какими — молчат. Тем не менее, мир не будет заинстансирован. Во всяком случае если верить обещаниям, то нас ждут относительно большие локации и лишь точечное применение мини-инстансов для специальных диалогов или боссов.
Но главная особенность игры, конечно, в другом. Никаких классов, никаких уровней. Правда в начале игры приходиться выбрать специализацию — ближний бой, дальний бой или магия. Но никаких классовых способностей нет. Вместо этого, сотни разных умений, которые можно комбинировать. Причем комбинировать нужно будет с умом. Также как и в "Guild Wars", билд, который мы можем использовать в бою, крайне ограничен — 7 активных и 7 пассивных способностей. Так что постоянно придется делать выбор и вычислять какие способности лучше всего комбинируются друг с другом. Даже обучающий уровень уже готовит нас к тому, что боевая система рассчитана не только на тактику, но и на групповую игру. Тут объясняют, как монстра можно ввести в определенное состояние уязвимости, использовать которое, однако, чаще всего сможет лишь другой игрок. Это значит, что способности разных игроков можно будет комбинировать, примерно также как в "Guild Wars 2". Мало того, в "The Secret World" – это ключевой элемент боя. Тем более, что сами бои не совсем далеко ушли от ММО-стандарта. Несмотря на обилие огнестрельного оружия, «non target» системы не будет, зато игрокам придется постоянно перемещаться и уклоняться от ударов, как правило, очень подвижных врагов. Как минимум, на видео бои действительно выглядят быстрыми и увлекательными, но главный вопрос в другом: насколько глубока система комбинаций способностями между разными игроками. Именно она решит, будут ли бои с всего 7 активными способностями действительно интересными, но узнаем мы об этом не раньше первой игровой сессии.
После презентации можно сказать только одно. Возбудить интерес к этой в высшей степени необычной игре, не боящейся идти по нестандартным дорожкам ММО, разработчиком, безусловно удалось. Но вопросов еще остается множество. Групповой контент? ПвП? Мотивация долгой игры, учитывая отсутствие уровней? Значимость предметов? Разработчики не спешат раскрывать эти тайны, явно давая понять, что игра еще далека от завершения. Зато они дали нам хотя бы небольшое представление о том, что же это за тьма, которая наступает на мир:
Токийское метро. Все вроде бы в порядке. Турникет, монотонная белая кафельная плитка на стенах, тусклое освещение. Но сразу за турникетом нам на встречу высовывается щупальце. И еще одно. И еще... Они вылезают из стен, с потолка, отовсюду. Мы стреляем, рубим, уничтожаем одни, чтобы увидеть, как появляются другие. Но все таки прокладываем дорогу внизу. Мигающий свет, отключенный эскалатор. И щупальцы, щупальцы, щупальцы. Наконец мы внизу. Но перрона нет. Вместо стены — пролом, за ним тьма бесконечности. И прямо в этом, вторгшемся в метро, космосе - огромный, красный горящий шар, незваный гость из какого-то далекого измерения. Dark days are coming...
Вопросы и ответы
Q: Графически игра крайне напоминает "Dreamfall"... города, персонажи, пейзаж. Эти игры действительно так схожи?А: Сюжетно нет, это совсем разные миры. Но большая часть команды "The Secret World" действительно раньше работала над "Dreamfall"... И например, главный художник тоже пришел с нами из команды "Dreamfall". Так что визуально эти игры действительно не могут быть непохожими.
Q: Боевая система выглядит очень экшн-ориентированной, но какие будут тактические возможности?
А: Для начала, у вас будет огромный выбор умений. Сотни умений, и из них вам придется выбрать 7 активных, это интересная тактическая задача. Но это, конечно, не все. Вам придется постоянно следить за тем что делают монстры, и следить на двух разных уровнях. Во-первых, вам придется внимательно следить за их анимацией, чтобы предугадать, чего ждать от них в следующий миг. Во-вторых, я упомянул коротко систему состояний. Монстры также смогут накладывать состояния на вас и использовать это, нанося особенно сильные удары. Но и вы сможете вводить монстров в определенные состояния и использовать это. Так что вам придется постоянно следить за состояниями, и это создает очень, очень глубокий геймплей. Это можно сравнить с хорошей собирательной карточной игрой. Когда вы добываете одну карту, это превосходно. Но когда вы ее совмещаете с другой картой, то получится то самое комбо, которое даст вам сделать очень, очень крутой ход. И точно также у нас есть сотни разных способностей. И это не 20 разных вариаций огненного шара. Огненный шар вы получаете с самого начала и можете забыть о нем. И у вас появятся сотни новых других умений в ходе игры. Так что придется следить за анимацией монстров и системой состояний и все это надо будет делать очень быстро, в бою придется постоянно двигаться. Много умений можно использовать на ходу и это сделает бой по-настоящему динамичным. В большинстве ММО, когда вы уклоняетесь, у вас сбивается каст и все приходится начинать сначала. У нас как раз наоборот, необходимо много перемещаться и это очень динамично, но самые мощные заклинания, разумеется, будут требовать времени для накладывания и дадут вам возможность принять меры.
Q: Насколько инстансирована игра? Или зоны будут постоянными? Но как тогда вы сможете создать гнетущую атмосферу? Ведь невозможно представить себе, что щупальцы в метро будут наводить страх на игроков, если рядом бегает еще 50 человек.
A: Большинство наших локаций постоянные. Но для наших дизайнеров мы создали интересный механизм, который называется мини-инстанс. Это лишь один из многих механизмов, которые помогают достичь тех ощущений, о которых вы говорили. Так что геймдизайнер думает: «У меня есть миссия. Я должен отвести игрока из точки А в точку Б. И это все задание миссии. Конечно же, множество всего будет происходить между этими двумя точками. Хорошо, я сделаю пару интересных вещей вокруг игрока в постоянной зоне. Но точкой Б, куда надо придти, пусть будет подвал. И там я сделаю захватывающий мини-инстанс только для игрока». И в этих мини-истансах мы можем играть с такими инструментами как свет, звук, разрушаемая обстановка, более скриптованные события — то есть все то, что создает уникальную атмосферу нашей игры. Но и на поверхности мы создаем уникальною атмосферу. Посмотрите на Кингсмут, который мы показали на GDC. Даже если там бегает несколько человек, то все равно, освещение зоны, графика.... мне сложно это описать... но там создается прекрасная атмосфера напряженности и опасности. И мир меняется. Вы подходите к NPC, слышите его сдавленный голос и вы волей-неволей чувствуете связь с этими людьми, хотите им помочь.
Q: Какого влияние секретных обществ на игровой мир? Должны ли мы ходить в группе только с игроками нашего общества? И каково влияние тайных обществ на PvP?
A: Ну, в наших открытых зонах вы сможете вступать в группу с игроками из других обществ, но у вас будут настоящие преимущества, если вы как можно чаще путешествуете с игроками именно вашего общества. Тут интересная ситуация. Магистр тамплиеров в ролике, думаю, ее очень точно описал. Есть своего рода джентльменское соглашение. Да, все три общества воюют друг с другом, но есть большая опасность. Демоны вылезают отовсюду. Так что им всем надо взяться за оружие и сражаться с большим злом. Но, конечно, у каждого общества есть свой тайный план, каждое хочет остаться единственным победителем в конце. Так что происходят и более глубокие процессы. И в PvP это вырывается наружу, там уже нет никаких преград, возможно все.
Q: Так у тайных обществ будет возможность столкнуться друг с другом?
А: В PvP это будет возможно, да. Там мы даем вам поощрения, чтобы вы хотели стать самой сильной фракцией. Но это, в целом, ограничено PvP. Но и в PvE зоне общества могут оказывать большое влияние. Так, у нас есть таблицы лидеров, где вы можете показать себя, ваше общество или вашу группу заговорщиков (гильдию). И если вы видите, что у Illuminati максимальное количество очков за это конкретное задание или в таблице Top 100 – все Illuminati, вы можете начать с ними бороться за место в рейтинге.
Кроме того, что касается PvP, у нас есть несколько интересных вещей, о которых мы пока не рассказывали, которые очень хорошо впишутся в этот настрой на доминирование мира. Мы пока не можем об этом говорить, но у нас есть пару крутых сюрпризов на счет PvP.
Q: Как рано в игре мы сможем формировать группу с другими игроками? Будет ли контент скалироваться под группу? Будут ли дополнительные награды за игру в группе?
А: Как только вы создали персонажа вы начинаете в Лондоне, а это открытая зона. Вы попадаете в мультиплеерную среду сразу же. В большинстве ММО вы начинаете где-то далеко от столицы, играете несколько часов и только потом попадаете в город, только тогда понимая, что вы в ММО. У нас не так. Но, конечно, есть и стартовые миссии. Где персонажи объяснят вам, что происходит, как использовать систему состояний, это займет где-то пол часа. И потом вы оказываетесь в открытой зоне и можете смело формировать группу и идти куда угодно с ней.
Q: Вы используете какие-то источники для этой игры? Может, основываетесь на Лавкрафте?
A: Эй, вы чего! Все в этой игре — правда. Мы только читаем газеты! Это не игра по Лавкрафту, это наш собственный сюжет. Конечно же, он сильно повлиял на нас, но у нас есть и много других источников вдохновения. Когда выйдет игра, вы их сможете распознать. И, пожалуйста, не думайте, что мы делаем игру-ужастик. Тут очень много уровней. Самый верхний из них — секретные общества воют друг с другом. Если копнуть чуть глубже — игроки объединяются, чтобы противостоять тьме. Но глубже есть еще очень, очень много уровней. Я понимаю, что то что мы показали пока, очень похоже на ужастик и книги Лавкрафта, но это только начало. У нас есть много разных уровней сюжета, которые рассказывают о совсем другом. И, думаю, когда мы анонсируем больше, вы поймете, насколько далеко мы от игры-ужастика. Мы создали очень многоплановый сюжет и мир, который наверняка захватит игроков своим разнообразием. Сюжет складывается из очень многих кусочков. Конечно же, есть задания на убийство монстров, но их меньшинство. Большинство заданий действительно очень много значат для этого мира. И когда вы пройдете первые часов 200 контента, сядете и попробуете собрать вмести кусочки мозаики с разных концов света, вас внезапно озарит: «я понял, зачем случилось то, зачем я делал это». И вы также поймете, что впереди у вас еще много черных дыр, которые вам предстоит исследовать.
Q: Вы говорили, что все диалоги озвучены. Значит ли это, что мы сможем влиять на сюжет, выбирая различные варианты ответа?
A: Хм, как бы ответить на это... Начнем с того, что ваш сюжет будет очень сильно отличаться от того, за какое секретное общество вы играете. Кроме того, одна из главных тем игры, это то, что вы один герой из многих тысяч, сотен тысяч или даже миллионов героев. Меня всегда страшно раздражает, когда в ММО меня заверяют, что я единственный герой, что я — избранный. «Нет», кричу я «он — избранный, он был тут две минуты назад. Ты врешь мне! И ему!». «Нет», скажет NPC, «все совсем не так, ты, только ты, единственный и незаменимый герой, а теперь умолкни и иди делай квест». Поэтому в этой игре такого не будет. Вы один из большой армии героев. Но все равно ваши решения смогут повлиять на мир. Не сами, но вместе с другими игроками, вы сможете повлиять на то, что происходит. Мы не захотели делать выбор в диалогах, мы считаем, что это отвлекает. Но вы сможете общаться с персонажами другими путями, повлиять на них другими способами... Что же касается озвученных диалогов, они главным образом отличный инструмент, который позволит вам окунуться в игровой мир.
А теперь само видео:
И еще скриншоты и арты: