Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Avatar

XCommander FOSTER_ok 63

158

Геймплей дополнения Enemy Within [Видео]

Это видео было впервые показано на Gamescom и PAX Prime 2013. Главный дизайнер (именно этого дополнения, и в данный момент) Ананда Гапта [Ananda Gupta] показывает нам, попутно рассказывая, о новом оружии, умениях, врагах и картах. Ну, и, как обычно, нас предупреждают, что это всего лишь презентационное видео, мол, в конечном продукте всё может быть ещё лучше (или хуже)...

Первая же карта, о которой пойдёт речь — ни много ни мало аж целая Дамба. После этого геймерский разум должен отметить, какой хреновый игрок этот самый Ананда (хотя, зная стрельбу в XCOM: Enemy Unknown не понаслышке, легко опровергнуть подобное утверждение). Но лишь спустя несколько секунд мы понимаем, что бойцы погибли тупо по сценарию, ведь нам должны показывать новых бойцов, которые гораздо круче и опасней!

На сцене появляется Мех — тяжёлая броня, тяжёлая пушка, большие проблемы для пришельцев. Нетрудно заметить иконку его класса — половина человеческого лица рядом с шестерёнкой. Мех всех нагибает — и ход переходит к ГМО-снайперу. Конкретный ГМО умеет прыгать на несколько метров вверх, но сами модификации затрагивают всевозможные способности. ГМО-ошность бойца подчёркивает иконка его класса внутри жёлтого квадрата.

Следующим ход берёт ГМО-солдат с перепаянными мозгами, благодаря чему его нельзя взять под пси-контроль. Мало того, в ответ он может шарахнуть контр-пси-захватом, который скорее всего зажарит мозги атакующему. Полезно, слов нет.

Следом мы узнаём, что ещё одна запрограммированная возможность Мехов — пинать всё и вся в ближнем бою.

Игольчатая граната [Needle grenade]. Не понял смысла и её отличия от обычной, но, скорее всего, тут идёт отыгрыш на наличие\отсутствие брони у цели или других подобных факторов. Конкретного Тощего порвало в щепья.

Такие дела.

158
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

17 комментариев к «Геймплей дополнения Enemy Within [Видео]»

    Загружается
Чат